넨도의 발상
1. 면으로 생각한다.
- 각각의 개별요소 끝이 아니라 통합적인 방향 추구하기.
- 한가지 프로젝트에서도 관련있는 부분까지 고려해서 계획하기.
- 어떻게 운영할 것인가에대한 합의와 그에 따른 디자인.
+ 기업의 특성과 브랜드의 힘을 강하게 표현할수있다.
++상업건축의 강력한 컨셉 브랜딩과같은사례.스타벅스.
2. 한발 물러선다.(뺄셈 - )
- 눈에띄지않으는다는 차이가 이목을 잡아당기는 것.
- 일상적인 감정에 울림을 주기.
3. 위화감을 만든다.
- 뇌를 텅빈상태로 유지하며, 매일매일 일상속에서 깨닫기.
- 마음에 걸리는 것, 위화감이 느껴지는 것을 알아차리기.
- 일상속의 작은깨달음.
1) 따분한일상을 즐긴다.
2) 아이디어를찾으려고 노력하지 않는다./안테나를 세우지 않는다.
3) 주제에 초점을 맞추려고 하지 않는다.
- 사소한것부터 시작 어울리는 것들을 키워나감(건축나는 도시부터 건물인테리어로 반대)
- 일상속의 작은 위화감 만들기(경험을 뒤틀기/주문하는방식)
- 틀에서 조금 벗어난 곳에 가능성이 있다. 유머.
- 상황까지 의식하려고 노력하기.
- 비일상에서 환기되는것들의 힘.
4. 균형을 무너뜨린다.
- 고정관념 무너뜨리기.
1)요소를없애며 균형을 무너뜨린 후 보완한다.
2) 사물의 경계선을 애매하게 만들어 균형을 무너뜨린 후 지금까지 없던 발상을 불러일으킨다.
3) 구성요소의 균형을 특정부분 특화시켜 무너뜨린 후 개성을 끌어낸다.
4) 전체적인 균현의 강약을 바꿔 새로운 기능을 발견한다.
5. 보이고 싶은 것을 숨긴다.
- 시선의 일부를 가리면서 시선을 먼곳으로
- 요소의 생량으로 명쾌한 메세지
- 주위를 숨기고 대상물 강조
- 반전을통해 겉면정보 전달
6. 느슨하게 만든다.
- 사용자에 따라 변할 수 있는 디자인
7. 어쨌든 모은다.(덧셈 +)
- 모였을 때 또다른 의미를 갖게 하기 더 빛나기 .
8. 사물의 휴식 시간을 생각한다.(나눗셈 /)
- 사물의 원래용도로 사용되지 않는 시간을 고려한 디자인
9. 타닌동을 찾아낸다.(인수분해와 덧셈 +)
- 어울리지 않는 두가지의 가는 실마리
10. 원래 있던 것을 이용한다.
- 기존의것을 리디자인
- 전통과 의미를 계승
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